Thema: tracking in fusion |
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Also ich tracke hauptsächlich mit Pf-track und Syntheys.
Anbei meine Erfahrungswerte:
Beide sind sehr gute tracker, wobei ich sagen muss das bei Pf-track das Handling und die GUI einfachsten ist und man diese schnell intus hat. Wobei man das von Syntheys nicht gerade behaupten kann. Syntheys ist für mich persönlich ein super tracker aber selbst ich du mich ab und zu schwer in der GUI zurechtzufinden obwohl ich fast ausschließlich mit Syntheyes tracke. Zum Erlernen ist Syntheys etwas schwieriger als PF Track - bei Pftrack ist vieles Automatisiert wohingegen bei Syntheys viele noch von Hand erledigen muß.
Beide Tracker können gleich viel und haben seine schwächen und Stärken. Bei syntheys ist die stärke das Manuele Tracking - der ist meiner achtens sehr genial gelöst - Dazu hat dem hat man bei Syntheys auch viel mehr Möglichkeiten das 2D tracking zu beeinflussen bzw. zu korrigieren was speziell für Syntheys wichtig ist da ein guter 3D solve sehr stark von dem 2D tracking abhängig ist (mehr als bei Pf-track) . Zwar wurde der 2D tracker von Pftrack seit der 5 Version stark verbessert - aber leider hat man nicht so viele Korrekturmöglichkeiten wie in Syntheys - Dafür ist das Objekt Tracking in Pf-track ein Hit .
Persönlich tracke ich mit Syntheys und habe alles noch mit Syntheys tracken können - Nach einiger zeit vergisst man auch die furchtbare GUI und man findet sich ganz gut zurecht.
Aber in der Praxis trackt man schwere Shots sowieso nicht immer nur mit einem Prog - meistens versucht man dann mit mehreren Prog zu arbeiten - Es kann einfach vorkommen das ein Prog den Shot einfacher trackt als das adere - wobei das Wiederum für Syntheys spricht - das es ziemlich günstig ist kann ein Studio leicht mal ne Lizenz locker machen für ein 2 Tracking Programm.
Kurzum gesagt finde ich persönlich Syntheys als tracking Programm der Knaller (und nicht nur wegen dem Preis) und ich tracke sehr gerne damit.
Zu Boujou: Kenne den Tracker aber arbeite selten damit - hat aber einen sehr guten Autotracker!
Zu 3d eq: Von den sagt man es wäre der König unter den Tracking Programmen da es sehr viele spezielle Features hat. Eines Feature davon ist wenn ich mich recht erinnere das 1 2DTrack aus mehreren Punkten zu tracken geht. Leider kenne ich diese Prog zu wenig um es einzuschätzen da es ja auch das Teuerste Programm (ich glaube so um die $10.000) ist und das können sich nur größere Firmen leisten.
Falls man Matchmoving erlenen will , kann ich nur empfehlen das es im Prinzip egal ist an welchen Prog man dies erlernt und funktionieren tun alle sowieso nach dem Parallaxe Prinzip. Bei Matchmoving kommt es viel mehr drauf an das Tracking Material einschätzen lernt. d.h erfahrene Tracker können dir auf den ersten Blick sagen ob dies leicht oder schwer zu tracken ist - da ist es wichtig zu erkennen ab man genug Features zum tracken hat - wie und wo man die 2d Tracker platziert - obs ein Pan oder ein Tripot shot ist - ob genug Perspektive im shot vorhanden ist - ob Lens Distorsion vorhanden ist u.v.m
So soviel zu meiner Erfahrung !
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Thema: unfold packing.. usw. |
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Für UVLayout gibs auch ein XSI Plugin ! - tolles Tool mit sehr guter pack Funktion !
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Thema: Mehr "Definition" der Bump-Map |
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Kleiner Tip !
Freeze mal das Scaling ! Die Stärke der BumpMaps sind abhängig vom Scaling des Models ! (Also 1:1:1)
Schau dir mal das prog Crasy Bump - die macht aus deiner color Map auch ne Occulusion Map !
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Thema: 3D Artist / Generalist auf Job suche |
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Hallo !
Bin zur zeit auf Job suche. (Freelance)
Gesucht wird National und International.
Meine Skills:
3D: Softimage XSI, Maya, Vue, RealFlow, Zbrush, Bodypaint, DeepPaint3D
Matchmoving: Syntheyes, PF-Track, Mocha, 2d3 boujou
2D: Photoshop
Scripting: Python
Bin zwar ein Generalist aber mit besonderen Kenntnissen in Rendering/Lightning/Texturing/HDRI.
Bin auf Suche nach studios mit Softimage XSI, arbeite zwar auch gern mit Maya, aber mein liebstes tool ist und bleibt doch XSI !
Also wenn ihr jemand kennt der der unterstützuing braucht oder nen Job für mich hatt , der kann meine Daten gerne weiterleiten !
Anbei ein Link auf mein Showreel und auf meine Daten:
www.crisuFx.com
Danke schon im voraus !
Ps: Auch Tips für Studio an denen ich mal Anklopfen könnte .
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Thema: Diverse Anfängerfragen |
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| Zitat: |
| dann hatte ich da bei dem material wo ich die normal und pspec fuer habe, eine nromap map node erstellt und die normal map da reingeladen und dann das mit der material node verbunden, doch nun war mein objekt einfach schwarz, nichts von wegen normal map etc. |
Anwendung NormalMap:
- Obj selelct
- RenterTree Öffnen
- NormalMap Node in renderTree Laden
- NormalMap in NormalNodeladen
- auf selectet OBJ - Menu: Property > Tangent auswählen
- Uv und Tangent in Normal MapNode auswählen
- beide unibased abwählen
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Thema: SSS Lightmaps lesen |
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Original von jb_alvarado
Eine andere Sache ist aber auch die, dass die Lightmap kameraabhängig ist, also eine Projektion stattfindet. Von daher würde es wohl eh nicht viel bringen, die zu freezen.
Ansonsten kann man ja auch in den Rendersettings das Rendern von den Lightmaps deaktivieren, sollte ja meist reichen. |
Danke erst mal für das Interesse !
Freezen ist genau das was ich will , die Kamera fahrt oder Animation ist ja immer die gleiche , ist ja so wie ne FG map rausrendern .
Die Lightmap deaktivieren bringt nichts, da er dann auch das SSS nicht richtig macht, auch wenn alles richtig connectet ist !
| Zitat: |
Original von jb_alvarado
lm_write löschen oder disconnecten, lightmap Node löschen und per Clip node wieder laden und an die Skinshader connecten. |
Wert das mal veruchen.....bin mir aber nicht sicher ob das funkt
Danke
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Thema: SSS Lightmaps lesen |
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Mit dem SkinSSS compount kann man nur die Image rein stöpseln ohne der Image node Node ! und man kann nur ein File Out directory angeben ...
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Thema: SSS Lightmaps lesen |
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Original von Kzin
das macht er automatisch. er schreibt die map und nimmt sie beim rendern her und liest sie ein. deshalb wird ja eine map geschrieben, weil er sie braucht beim rendern. zumindest bei der art des sss. anschauen kannst du sie auch jederzeit im rendertree, einfach den clip anklicken wenn er fertig mit dem schreiben der map ist. |
das ist mir bewust , aber ich habe festgestellt das XSI bei jedem Rendern die lightmap neu schreibt , ich will aber das er die lightmap von der festplatte liest und nicht immer neu berechnet, so das ich zuerst einen LighmapPass rendern kann und diese Bilder dann den SkinSSS compound zuführe. Dabei bleibt die Kamera bewegung immer die selbe. Den Soweit ich es im rentertree gesehen habe schreibt er die Lightmap anhand von dem Kamerawinkel.
danke vielmals
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Thema: SSS Lightmaps lesen |
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Hi !
Ist es den möglich SSS lightmaps nicht nur zu schreiben sondern auch zu lesen ?
Beim SkinSSS Compound wird eine Lightmap geschrieben , kann man diese lightmap auch wider den SkinSSS Compund zuführen so das er die nicht jedes mal beim rendern schreiben muss. Möchte gerne einen Lightmap Pass Rausrendern und die Bilder dann dem Compound wieder reinschreiben.
danke
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Thema: Object zuweisen |
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Hallo !
Kenne mich zwar nicht ganz mit vbscript aus aber einer deine Fragen kann ich auch beantworten :
set polyFacets = obj.ActivePrimitive.Geometry.facets.count
mit diesem Code bekommst du eine XSI Collection als Return. d.h du bekommst alle facets des Primetives zusammengefasst in einer Collection.
Schau in der SDK unter XSI Collection - dort findest du alle Properties die du dann abfragen kannst.
Um auf einzelne Facets zuzugreigfen zu können musst du einen Index zu "polyFacets" angeben.
Wie das genau in vb geht kann ich dir nicht sagen aber wie es in Python geht :
Application.LogMessage(polyFacets[1]) #gibt dir das 2 Poly Face in the collection aus !
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